Matice Kamery
Matice Projekce
Finální Matice
Manipulace s Objekty
Rotace Kamery
FOV Přímky
FOV Plochy
Vzdálenost kamery (FOV)
Tato aplikace se věnuje fungování kamery ve scéně. První scéna vykresluje umístění kamery, průmětny, cíle kamery a objektu ve scéně. Druhá scéna zobrazuje pohled kamery skrze průmětnu. V první scéně se dá všemi objekty hýbat, tedy kamerou, cílem kamery, nebo zobrazeným objektem. Tyto změny se následně promítnou do druhé scény ve které se objekty hýbat nedá.
Pro posun objektů v první scéně je nutné myší zaškrtnout checkbox "Posun Objektů", nebo stisknout klávesu "q". Kamerou a cílem kamery se dá pouze posunout myší, objektem ve scéně se dá rotovat, nebo měnit jeho velikost.
Pro změnu operací nad objektem je nutné stisknout následující klávesy.
t - posun (translate)
r - rotace (rotate)
s - změna velikost (scale)
Ve scénách je možné zároveň nepřímo měnit FOV, respektive vzdálenost kamery od průmětny a to zadáním hodnoty 1 až 10 do pole "Vzdálenost Kamery" nebo nastavením hodnoty na posuvníku. Při hodnotě 1 je kamera průmětně nejblíže, při hodnotě 10 nejdále.
Kamerou je možné rotovat okolo optické osy. K tomuto účelu slouží pole a posuvník "Rotace Kamery". Při nastavení hodnoty v rozsahu 0 až 360 se kamera rotuje okolo optické osy o daný úhel.
V první scéně je vykreslena plocha FOV, tedy oblast, která je viditelná v druhé scéně skrze průmětnu, toto zobrazení je možné deaktivovat checkboxy "FOV Přímky" a "FOV Plochy".
Matice Kamery
Matice Projekce
Finální Matice
Manipulace s Objekty
Rotace Kamery
FOV Přímky
FOV Plochy
Vzdálenost kamery (FOV)